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第39章(第1页)

在裴殊的规划中,前期工作室的人手不需要太多,大约保持在5人左右的小团队即可,团队中有不少内容都可以外包制作,核心人员更重要的是他所认可的能力和审美、理念上的统一。

而在游戏开发的方向上,裴殊也并没有打算一口吃成个大胖子,在他的计划中,工作室第一款游戏应该会是一款不需要耗费太多资金内容、玩法相对简单的游戏。

包括类型裴殊也已经有所考虑,大概会是个放置类手游。

这款游戏的制作周期不会太长,恰好可以给工作室练练手,同时让工作室的成员相互之间有一个磨合的过程。

当然,这款游戏也希望在上线之后能够稍微收拢回一点资金——不过这就是更远的事情了。

只有完成了初步磨合,对各自的能力、审美有了一定的了解之后,裴殊才会考虑再进行后续更大型的游戏内容开发制作。

审慎推进,这是裴殊原本就做好的准备。

而这样的情况下,工作室所需要的第一笔资金实际上也并不算太高,有个50万的投资已经足够富余了。

当然,这只能说是先期投资,如果后续要继续制作较复杂的游戏,而工作室的第一款游戏回笼资金的效率不理想的话,很有可能会需要第二笔追加投资。

裴殊考虑到这样的情况,综合开出了80万的投资总额请求,同时承诺未来1年内至少完成1款可以在寰宇集团中评级为b+的上线游戏。

所谓寰宇集团内部评级为b+的上线游戏,倒并不只是大制作。

寰宇内部除了极星工作室之外,还有多达上百个的工作室,但整个集团对于工作室的游戏都有一个统一的评判标准,这个评判标准在上线前基本上是以游戏美术、游戏类型、游戏题材、游戏剧情、玩法、创新点为标准进行的评判,而在外部的另外一个评判标准则包含游戏玩家日活跃值、充值比例、次日留存量、三日留存量和七日留存率等对应数值。

一款评级达到b+的游戏,在运营推广等都理想的情况下,上线当天的日充值额度就有可能达到20w以上量级,哪怕这其中有平台抽成和各类营销推广费用以及制作成本,但只要游戏成功,回本实际上不是一件太难的事情,甚至有可能赚得盆满钵满。

裴殊敢于这么对黎楚越说,实际上对于自己的规划以及游戏方向、内容也已经有了一定的预估。

将这些内容介绍完之后,裴殊看向黎楚越。

在裴殊讲解这些内容的过程中,黎楚越确实没有糊弄裴殊,他认真地听完了裴殊的全部介绍内容,同时针对他并不了解的点提出了问题。

“你的月均开发成本预算是多少?”

“第一款游戏预计多长时间能够制作完成?”

“第一款游戏的方向有做过市场调查吗?是符合市场大众向审美的项目?目标受众是?”

“这些内容有可以佐证的数据吗?”

……



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