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第25章 炒作游戏股看什么(第2页)

最理想的就是既有这个技术啊,又是做游戏的,就很容易被推高他的估值,或者说很容易被炒股价。

那么第三种场景是什么呢?第三种场景就是啊。

对于游戏行业的一个政策扶持。

这个场景它不是属于一个短线的一个炒作,或者说一个热点炒作的一个现象,它是属于什么呢?就属于很容易推动这个行业的估值的提升原因是什么呢?原因是因为游戏这个行业他经常会遇到这种调控的一个政策。

而一旦遇到政策调控的时候,比如说啊减少它的一个这种版权编号或者是什么呢?或者是加强它的一个用户的一个管理。

或者是防沉迷的这种系统建设等等都会导致它的营收。

下滑所以啊对于游戏行业来说,如果有比较宽松的一个监管环境或者说政策调控措施啊,那么就是啊一个利好了,如果有扶持,那么就是一个比较持续的强力力好了。

所以如果游戏行业啊,他遇到比较宽松的这种政策,他很容易被资金推高他的整个行业的估值,他这种不是一个短期的连续涨停的一个现象。

而是一个趋势性的,温和的上涨的情形但这种情形比较少啊,因为近年来因为游戏行业一直被大家认为是一个暴利行业,再加上他有成瘾性啊以及社会性的影响不是太好,所以游戏行业一直都是以调控为主啊,基本上没有扶持过了。

所以综合上来说啊,以上三种场景。

真正比较常见的是第一种和第二种啊,每年都会出现。

啊,所以大家遇到了之后啊就要知道,哎,游戏行业这个是有机会的可以做,如果是其他的就没有什么做的必要性了。

因为没有什么实际的意义,往往也没有什么机会可言。

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这是游戏行业的一个特殊性的,所以大家以后如果想要去买一些游戏的股票啊,想炒作游戏概念的时候,大家可以回到这一章来看看。

游戏的一个炒作点或者说炒作的一个核心是什么?如果当时啊没有这几种主要的场景啊,或者说当时的游戏概念没有这样的一个炒作的一个前提啊,那么就不要去做了。

但并不说没有这几点的前提,或说没有这几个场景就操作不了。

而是说这几个是比较主流的场景,做起来会比较好做一些,其他的我们都不好做。

其实我们操作过程中或炒股过程中,很多时候,我们最终的目的是尽可能要有把握的参与机会。

没有把握的可以不做。

所以我们在学习过程中啊,初期我们都是做加法,把各种形态啊,各种战法,各种热点啊都学,学到后期我们其实就做减法,哪些好做我们就做哪些,哪些不好做我们就不做。

做了减法之后才是一个比较好的一个状态。

这样你才能够在行情好的时候就做,行情不好的时候就不做,有好机会就做,没有好机会的时候就不做。

而不是每天都做或说每个机会都做,或者说好做的也做不好做也做,这最后很有可能就会形成一个好的是赚的,不好做的做了结果是亏的。

亏钱的时候,其实比赚钱来的时候要杀伤力更大。

控制回撤其实不是某一个具体的一个操作行为或者说方法,而是有选择性的做。

你只要选择的是好做的,那么你的回撤自然就行,如果你没有选择性了,什么都做啊,就可能多而不精,或者说就很难控制住回撤。

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