第六章 修改武器与伤害值(第2页)
就像修改数量一样,想要修改武器的攻击力,就必须先锁定到这个数据所在的位置。
这不是容易的事情。
家里目前有的武器,除开姐姐的火花魔杖以外,就是一把铜短剑。
还有一把铜斧,也具有攻击的作用。
这三样武器的个数都是“1”
,而且都属于没法叠加存放的物品。
这意味着它们不能像修改钱币时那样,通过手动制造数量变化,来简单粗暴地锁定数值。
韦恩记得那个游戏里有一个能够重铸武器的NPC,哥布林工程师。
他可以通过一次次重铸,来频繁地改变武器伤害值。
可韦恩搜索记忆,确定红松鼠小镇上并没有这号人。
这代表,通过一次次改变武器基础伤害,来锁定“伤害值”
这个数据的办法,也行不通。
那就必须得用上高级一点的手段了。
韦恩闭上眼,努力搜索很多年前使用修改器的记忆。
无论是在现实中操作修改器,还是去回想那个世界的技术型记忆,都是一件十分消耗脑力的事情。
好在很快,韦恩找到了一个现在就可以尝试的办法。
那就是替换物品,然后在修改偏移值。
这个方法的原理也很简单,既然没法直接定位到具体的现有武器,那就自己造出一个武器来,再加以修改。
……
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