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Chapter 1(第2页)

头脑眩晕。

血压一瞬间飚到了二百五。

……怎么会这样!

事情竟然真的会变成这样!

我现在可以百分之百地确定,这个场景真是我所熟悉得不得了的那个——这毫无疑问真的就是我们项目组正在制作的游戏“高塔公主”

里那个囚禁公主的高塔内景!

我怎么会穿到这里来?!

我怎么会变成这个游戏里的高塔公主?!

这一切都是怎么回事?!

我忽然听到一段熟悉的旋律——在自己的脑海中回荡起来。

我惊跳起来。

我怎么会忘记,这段旋律还是我亲自选择,作为游戏的开场音乐的!

如今做游戏,只是弄个什么简单的武器魔法升级系统或者技能树之类的已经司空见惯了。

在那些脑洞之上,我们必须推陈出新,才能在第一时间博得眼球,赢得热度。

在游戏策划的头脑风暴阶段,我们也曾经提出过各种各样的创新构想,当脱胎自眼下很火的随身空间的提议被总部的那群“傻狒狒们”

——别怀疑,这就是张灵舒给他们起的外号——犹犹豫豫毙掉之后,全组人马简直抑郁到了极点。

拿不出创新的特色设计,就等于连正式立项研发的资格都没拿到,我们连续开了几天会,最终还是我一拍脑门,想出一个被张灵舒嗤之以鼻,说成是“无可救药的带有梦幻少女漫画般罗曼蒂克的愚蠢念头”

的想法——

给主角设计一个随身八音盒,当主角完成一个对剧情走向或主要感情线走向起到重大作用的任务或者事件的时候,这个八音盒就会自动奏出一段音乐或歌曲,来暗示这个任务或事件的结果给最终结局施加了怎样的影响。

比方说,主角想走道德低下的暗黑路线,那么做完一件坏事——比如杀了无辜的人——之后,不妨给他来上一段血腥的硬摇。

再比如说,主角想走天使圣母路线,做了一件好事之后,也不妨给他唱上一段圣歌,表示一下她灵魂又得到了涤荡之类的。

意外地,这个异想天开的设想却获得了米国总部的认可。

可是我却没有想到,在此刻的情形下,脑内却响起了游戏启动的悠扬旋律——这种荒谬的场景有多么的讽刺。

我忽然有点想哭。

这段旋律还是我力排众议,亲自选定的。

听上去又健康,又昂扬,又向上,又充满希望——

是多么娓娓动听啊,多么诱人啊,像是要吸引着无知少女轻快而不知天高地厚地踏上征服世界的旅程。

然而这是一个游戏世界,我根本无意于征服它啊。

我到底是做错了什么,我到底是怎么会来到这里的?!

我欲哭无泪。

然而当我的脑内播放完那段游戏开场的旋律之后,忽然凭空浮现出——某样东西的影像。

那是一本很眼熟的小册子。

羊皮装订的封面上用似曾相识的手写花体字写着“拜恩王国史”

我咬牙切齿地吐出一个名字:“张——灵——舒!



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