第6章 再临长安(第1页)
升级是个漫长的过程,尤其是一点两点的经验非常的熬人。
就连爱大话入骨的午夜都快有些坚持不住了,更不用说那些已经拿新手村当家的玩家。
唯一让午夜能提起兴趣的就是每天不断上涨的大话币收入。
这还要感谢梁老仙同志,为了微薄的利益也能乐此不疲的从长安跑到渔村珊瑚岛,丝毫没有一点不耐烦。
随着联系的频繁,一老一少也渐熟起来,午夜也问到了一些有用的线索。
尤其是关于野怪的问题,让他这个“菜鸟”
有了大致了解。
对于大话西游2这个“史前生物”
游戏,全球了解的人也不多。
虽然互联网有记忆性,但太过古老的东西基本已经剔除了,留下的只字片语都很少。
至于为什么全球被大话同化的问题,各国也在探索,目前都没有发现线索。
唯一的好处就是全球一体化了,人们之间少了隔阂,没有了入侵,少了对环境的破坏等等。
甚至因为大话出现,全球掀起了学习中文的热潮,连中国学子都不曾想到,美好的向往就这样被一个游戏实现了。
当原本世界被游戏半同化后,人们把大话世界分为三部分。
第一部分就是虚拟游戏界,也是现在人们练级聚集最多的地方。
此界靠精神连接,死亡也只会感到略有疲惫,休息一下就没事了,也是为什么会有在线八小时的原因之一。
第二部分是真实人类世界,游戏界的物品都会具现到现实,但现实物品不可带进游戏。
在得到游戏改造后,人们的身体素质得到了进化,基本上人类不会再得病,包括绝症。
当然,也有一些精神心理有特大问题的人,在进化后多少还有点残余病态特征。
而这部分人一般都比较魔性,在匹配游戏角色时多会是魔族。
还有就是在真实世界比斗PK也是有限制的,除非比斗双方达成一致,不然强行PK只能吃“杀人香”
,但被强杀方第一回合有优先出手权。
于真实世界里比斗也是有惩罚的,强杀者比斗结束会失去保护,头顶会有持续24小时红色云雾,在此期间可被任何人攻击且无惩罚。
而被杀人死后会随机掉装备物资,虽然无生命危险,但是会出现负面效果,不管是身体还精神都好像大病一场,三天内都恢复不过来。
最后第三部分的投影空间,也就是现实野外出现的野怪。
杀野怪难度很大,且有真实死亡危险性,也是现在全人类的禁区。
据说刚开始大话降临时,好多人兴冲冲拿起菜刀冲过去杀怪。
尤其是那些感觉良好的,常秀身材身手的家伙们,而最终结果就是陷入空间后连个尸骨都没溜出来。
后来有了准备的人组队也征讨过,奈何实力差距有一点点大,在几个同伴相继付出生命的代价后,这才挑战成功。
挑战成功后,奖励也是非常丰富的,如宝石、炼妖石、装备、大药都有得到,尤其是经验比虚拟界更是海量,而这部分幸存的玩家有一小部分如今都已是大佬级别的存在。
然而日子好了没多久,不知为什么游戏又变了,虚拟界练级经验降到了1点,而投影界的怪变的更加强大了。