????????除了恐怖屋这边的热闹长队,在E3的北边位置,同样熙来攘往。
????????那里,是用来召开发布会的独立会场区域。
????????有点类似于包厢一样的布置,只是这个‘包厢’有很多个,且能容纳上千人。
????????这一点,就是与原来世界E3展的最大区别。
????????地势之大,与其说是展会,倒不如说主题乐园。
????????另外,每一个来E3展的游客,无论是媒体还是普通的个人玩家,手里都有一份展会指南。
????????上面清清楚楚标注了参展商的位置以及活动时间安排表。
????????比如几点有什么签名周边活动,几点又有什么表演活动等等。
????????完全就是一副嘉年华的氛围。
????????而现在,通过指南,几乎九成的人都知道今天有两场游戏发布会。
????????上午一场,下午一场。
????????上午的那场是阿美瑞卡某游戏公司的,下午的,则是孟舒的公司。
????????不过既然来了E3现场,两场游戏发布会想不想参加完全是看个人意愿。
????????毕竟发布会不是最重要的。
????????但既然来了E3,又正好有发布会,不参加那对自己来说岂不是一桩遗憾?
????????所以,E3展上除了那些媒体从业者外,大部分玩家都选择了观看现场发布会。
????????主要还是想要知道一些独家消息或者别的流量新闻等等。
????????因此,到了下午2点左右,参加完上午发布会的人已经全部来到了The??Only??Game这家属于华国的游戏公司这里。
????????现在,偌大的会场上,已经是满满当当的人了。
????????导致会场上人声鼎沸,热闹哄哄。
????????各路媒体从业者和个人玩家们三两成对的找好了位置,等待着一手新闻。
????????更有甚者连现场直播都准备好了。
????????而孟舒,则坐在了观众席上。
????????现在,是下午的2点40分,距离游戏发布会的3点整还有20分钟。
????????他之所以也坐在人群之中,除了准备再一次的欣赏舞台剧外。更多的,是想听听外国人的意见。
????????这种亲临玩家群体的行为,对他来说有一种不同于问卷调查的真实。
????????很快,随着人越来越多,再加上发布会的时间未到,先到场的人已经相互攀谈了起来。
????????当然也有进行采访的。
????????比如孟舒前排位置就有一个戴太阳帽的国外小哥,拿着便携性麦克风就对邻座的人采访了起来。
????????“Hi,Man。你了解过这场发布会上的游戏吗?”
????????“Yes,Dead??Space(死亡空间)。”
????????邻座的人毫不犹豫的点了点头,脱口而出游戏名。
????????小哥听后,再次开口询问。
????????“那你有去过他们的游戏试玩展览区吗?”
????????邻座的人再次点头。
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