“一应饮食,各石室中均有置备,各位随意取用,不必客气。”
随着龙岛主的话音一落,一则系统提示,却是同时在所有玩家的耳边响起:
叮!触发大型剧情任务“侠客行”。
侠客行
进入“侠客行”二十四石室参悟《侠客行》神功,如果自身能够与壁刻上面的武学产生呼应,则进入挑战关卡,挑战成功可获得武学传承。若挑战失败,则按照死亡惩罚计算,同时也失去参悟《侠客行》神功的资格,并在侠客岛之外的复活点复活。
任务等级:七星
任务奖励:《侠客行》神功的部分传承
任务惩罚:无额外惩罚
备注:
1、进入二十四座“侠客行”石室中的任何一间,则自动视为接受任务。
2、在挑战过程中,除特殊情况外,玩家可以选择自行接受挑战,亦或者与其他玩家组队进行挑战。
3、在组队挑战胜利后,只有激活任务的玩家可以得到神功传承,其余玩家只能得到部分的经验与修为奖励。
……
见到这条突如其来的系统提示,所有玩家不由同时皱起了眉头。
这个挑战看起来是一本万利,如果成功可以得到绝学传承,如果失败也不过是死亡一次的惩罚而已,完全在所有玩家的承受范围之内。
玩游戏,谁也没死过呢?
可问题是,在此之前,大家可是刚刚才喝过那一碗增加属性的腊八粥的!
而且服用之后的效果,也是暂时性的,要求玩家在三天之内不死,才会从暂时性的属性增幅,转化为永久性的增益。
大多数玩家,在初见这一条提示的时候,还不觉得什么。
现在看来,这一条规定,根本就是在增加玩家们挑战“侠客行”任务的失败成本!
换句话说,玩家只要得到了资格来到侠客岛,就可以得到“腊八粥”这个基础奖励。如果这个时候转头回去,那么自然是啥事没有,可若是还想要更多,打算继续去挑战“侠客行”的任务,却是有可能连这最基本的好处,也要压上才行。
不过换一个角度来说,在挑战“侠客行”任务之前,先给玩家们增加一波属性,也算是变向的降低挑战难度了。
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