第54章(第1页)
“多点了解,少点偏见。”
王烁看都没看他。
第40章初步白模
“这个白模比较简陋,还是需要美术配上具体的设计,才能感受到昼夜交替的氛围,以及紧张感等等。”
郝庄没搭话,笑着点击播放。
视频里,一个人物在画面正中间,拖动左边摇杆可以控制他朝八个方向转动。
姜秋齐这才理解之前说的“八方向”
的含义。
平时玩的游戏,角色快速朝各个角度旋转,会随着操作,精准停在那里;而视频里的,只有在类似“米”
字的八个方向上固定停顿。
角色继续向前走,碰触到地上的正方体,正方体顶部出现可交互的按钮。
一阵白光后,角色进入另一个地图。
地图里有各种npc,分别用不同颜色的圆柱体代替,头顶还有各自的功能。
角色穿过npc,地面上出现光圈。
他又通过光圈回到出生的场景。
左上角出现类似游戏界面的长方形框,开始显示昼夜、时间,还有特殊的转换按钮。
“我解释一下啊,”
王烁开口。
“这是玩家第一次进入游戏时的体验。
玩家需要有一次人界和妖界的穿梭,再开启昼夜、身份转换等系统。
我这里偷懒了,两个传送门没有进行gates和valves的区分。
真正做deo的时候,我还会和文案、场景同学一起设计具体什么样表现会更好。”
原来好玩的游戏形成前,是这样枯燥又漫长的模型制作。
她看王烁工作轻松,开始只是写写脑图,后来也总是能抽出时间指导她,她还以为他做的东西很简单呢。
从这样的模型,到最后精美的关卡,究竟还要经历多少个日夜,和多少次推翻重做?
姜秋齐对游戏制作者又多了几分崇敬。
视频继续。