第12章(第2页)
如果需要大量分镜的话,全画成插画级的作品,时间消耗会很大,还不如扔给&lso;维度&rso;去演算。
就算有些结果没有达到预期,范哲也没别的办法了。
不过,待到一切工作完成之后,看到最后的未渲染半成品的时候,他对整体结果大体还算是满意。
&lso;维度&rso;的演算能力还是非常靠谱的,三个主要角色的形象,在维度的演算之下,已经从原画变成模型。
模型的细节非常好,放大仔细看看,布料、皮甲、金属……各自的特点都已经清晰的展现出来了。
而在场景上,城堡的全貌完全还原了原画中的设计,尤其是最重要的,也是动画正片之中剧情高潮所在的那个宴会厅,所有的家具、摆设、以及装饰风格,都显得那么精致且写实。
尤其值得一提的,是宴会厅上面的那个大吊灯。
这个吊灯,范哲在画原画的时候就参考了许多家居设计大师做出来的灯具图,画出来的成品极具特色,显得非常精美。
播放起来,范哲看到了在宴会厅的那场最终的打斗,整个动作设计流畅而完善。
这套动作,是他绞尽了脑汁,构想出来的。
将其写成文字,导入到了&lso;维度&rso;系统之中,配合上一些分镜头的原画,用于&lso;维度&rso;在进行动作设计的演算的时候,作为指导。
虽然很流畅,但是并没有达到范哲一开始构想的预期。
那些有分镜头原画的关键画面倒还好,但是纯粹依靠文字进行描述的地方,就只能纯靠&lso;维度&rso;系统,自行理解文字并演算了。
但文字的描述,是会有误差的,这很难避免,也就导致了&lso;维度&rso;演算出来的东西,跟范哲想的其实并不完全一样。
未来,这个问题不是没有办法解决。
比如说画更多的分镜头插画、比如说用更多更详细更精确的文字去辅助描述。
毫无疑问,那会是个很大的工程,现在范哲并没有条件去做。
不过,就现有的情况来看,整个动作的完成度也已经非常好了。
至少,第一个利用&lso;维度&rso;做出来的商业作品,能够达到现有水准,范哲表示很满意。
他相信,这玩意儿拿去给&lso;巨神游戏&rso;交差,那肯定绰绰有余了。
第九章不能同富贵
六月初,位于蓉城的&lso;巨神游戏&rso;办公楼。
高以翔看着气势汹汹的踏进自己办公室的两个人,心头升起一股烦闷和失望。
烦闷是对拉莫斯的,而失望,是对另一个进来的男人。
那人是赵立勤,&lso;巨神游戏&rso;的老板,他多年的好友。