第37章(第2页)
和西方相同的食物摄入量,中国人可能会三高,而西方人可能不会。
这就是为什么会有人种差异的原因。
每个种族的饮食习惯是老祖宗留下来,体内的基因根据摄入营养的量,知道该优先保障身躯哪一方面的发育。
亚洲人某些身体素质不强,不是负责该段身体素质的基因做不到,而是该段基因不活跃,将活跃度让给其他段落的基因。
保障身体其他生命活动的消耗。
而现在有了体能点这种外来的能量,将会干涉卢安体内的生命活动,某些基因的活动会加强。
比如说卢安的眼睛,只要卢安保障维生素等营养的供应,基因活动会让视力大幅度提高。
这个过程没有基因变异。
当卢安对光幕询问该如何提前身体素质增强的过程时,元一的光幕上列举了一系列锻炼,和营养摄入。
来辅助体能点这种隐晦的能量干涉生命活动。
卢安看了看元一这种增加身体素质的方式,笑了笑说道:&ldo;我以为可以像游戏中一样直接点属性点。
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元一答道:&ldo;你所说的应该是粗放式增加身体素质,该种方式无助于你对自我身躯的了解。
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卢安说道:&ldo;也就是说,你有这个技术一下子将我的身体素质都增加。
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元一答道:&ldo;理论上可以。
但是禁止这样操作,你必须应有体能增加的熟悉过程。
&rdo;然后元一的光幕上显示了三个人体状态,一个是肌肉虬结体格低矮的壮汉状态,一个是身材消瘦的状态,还有一种就是稍显富态的胖子状态。
元一就这三个图像解释道:&ldo;力量状态下的身体外貌,灵活身体外貌,耐受性的身体外貌。
属性不同必然带来外貌不同,你最适合于哪一种属性配比,你在本位面的生存中可以自行体验。
再做选择。
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卢安看了看光幕上的样子。
诧异的说道:&ldo;属性点不同,外貌差异?&rdo;卢安有些恍然,发觉自己似乎是给游戏误导了。
游戏的人物模型是固定的,属性点只是个数字,有的游戏哪怕只穿一个蕾丝内衣也比全身金属铠甲的防御要高例如布料越少护甲越高的上古卷轴。
人物的各项属性,只有属性版上能看出来,外貌上难以体现。
但是这个真实世界上,属性不同必然带来外观上的不同。
在没有其他奇异力量加在身躯时,极限的血厚,就必须牺牲敏捷属性,变成一个胖子。
极限追求敏捷,就要牺牲力量和耐受性,可能就是非常瘦弱的样子。
通过元一的举例,卢安明白了自己需要什么样的属性点,卢安需要一个均衡的,适合自己的属性点分布。
结合自己现在的情况,应该需要一个能逃跑,有一定爆发战斗力的身体状况。
身体状态具体是什么样子,应该在锻炼中了解,然后进行调整。