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第61章 技能晋升路径(第1页)

浪费了300点余烬,却只是修改了技能页面上的显示信息。

这种感觉就像是花费了300点余烬给屠夫天赋买了个技能显示皮肤,将皮肤等阶2,改为了等阶3。

不能说毫无用处,只能说将本该花在刀刃上的余烬,花在了刀把上。

情绪过后,苏年看向面板上的第二项技能【自祭】。

只需要花费500余烬,就可以对技能的效果进行升级。

技能升级带来的效果,他在天都城官方提供的攻略网站上有过详细了解。

技能的培养与升级,并没有想象中那么简单。

人类了解到的技能品质分为五种,分别是普通(白色)、卓越(蓝色)、稀有(紫色)、史诗(红色)、传奇(金色),这五个品质等级,和装备的品质划分相似。

据说核心区有更高品质的技能可以获取,人类能够了解到核心区情报并不多。

技能的品质可以通过后天的培养获得晋升。

例如一个普通品质的技能,就有可能在不断的升级过程中变为卓越品质的技能。

以官网攻略给出的技能【气血缠绕】举例。

这是一个普通品质的技能,1级的效果是消耗气血凝成气血触手,对目标造成少量伤害,并束缚目标。

但这个技能在达到10级后,气血缠绕会获得三个可升级的路径,小概率获得特殊晋升路径。

官方攻略介绍中展示的三个技能晋升路径分别是:

血之握:强化控制能力,限制效果获得大幅度提升。

血之矛:失去限制效果,大幅度强化杀伤力,技能释放效果改变。

血之召唤(特殊晋升:卓越):受到炼狱之神的恩赐,技能逻辑发生改变,释放后可召唤气血系生物“血亡灵”

加入战斗(血亡灵的实力受到技能使用者自身的气血强度影响)

技能每10级可获得一次晋升路径的改变,技能塔会提供三个可以选择的晋升方案。

例如气血缠绕在lv10、lv20、lv30,等阶段都可以获得技能升级改变。

如果对三个晋升路径不满意,可以选择花费信仰余烬对技能进行降级,然后再升至10级,重新抽取三种晋升路径。

官方给出的技能攻略介绍,很好的解释了技能培养中的随机性。

至于技能晋升路径为何存在随机性,官方给出的猜测是,升级技能的过程就像是现实世界里的大模型运算推演。

技能种子是技能最初的状态,可以在技能塔里通过燃烧余烬的方式进行优化推演,提升技能的使用效果。

每次升级带来的技能效果提升,其实就是技能路径优化后的表现。

正因为是运算推演,所以存在许多随机性。

有概率推演出非常优秀的技能晋升路径,导致技能的品质发生改变。

所以网络上对于培养技能有一种说法,叫作技能博弈,因为谁也不知道技能塔推演出来的技能升级路径结果是什么。

每10级都是技能升级的一道坎,运气比什么都重要。

网络上有很多内城的征召战士哭诉过自己的倒霉,为了洗出一个优秀的晋升路径,不断将技能升级后降级,然后再升级,想要以此获得一个满意的技能晋升路径。

这种培养方式可以说是无底洞。



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