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第84章(第1页)

“根本性改变?”

大家都迷惑了。

楼清焰一敲键盘,大屏幕上呈现出五个大字:流水线动画。

众所周知,流水线是一种工业上提高效率的方式。

把一个产品拆分成不同部件,各个部件的工作同时开展,最后拿到流水线上统一装配。

动画制作显然不能采用这样的方式,必须得按部就班一点点来。

先画出分镜,做概念设计,再基于设计建模,模型完成才能制作动画。

动画还分绑骨、关键帧、中间帧、微调等等一系列。

动画完成后,跟着调整材质、光照、相机、特效,最后才是渲染和后期。

这是一套环环相扣的顺序流程,必须先有概念设计才能有模型,先有模型才能有动画,先有动画才能有相机设置。

“但是,在流水线上,一切都不一样了。”

楼清焰说。

“时间的界限被打破了。

所有工作不再拘泥于僵硬的时间顺序,可以同时开展。”

“设计和建模可以同时进行,因为建模变得过于简单了。

只需要几张原画,就能瞬间生成模型。

设计师甚至能做到根据模型来修改画稿。”

“在概念设计未完成之前,模型师就可以建立一套完整的粗模,包括了动画中的整个世界和所有角色。

导演和分镜师将对动画内容更有实感,他们可以直接在场景里摆出角色动作,用软件渲染出而不是画出分镜。”

“建模和动画可以同时进行,因为ai能够读取动作数据替换到其他模型上。

动画工作直接跳过了模型阶段,动画师的目标不再是一帧一帧地调整模型,而是想方设法建立各种动作数据。”

“前期和后续工作也可以同时进行,比如机位的调整。

在分镜阶段,只要有一套完整的粗模,导演就可以提前把相机参数设定出来,提前铺设镜头语言。”

“这就像一台流水线工厂,每个单位都在同时工作,有的输出模型数据,有的输出动作数据,有的输出特效数据,它们最终在流水线上统一装配,成为一部动画。”

“顺序过程变成了并行过程,动画的出品从‘一点点制作’变成了‘流水线合成’,再加上ai系统带来的各种便利,动画制作的效率可以像火箭一样提高。”

“这就是流水线动画……的第一部分。”

“什么?”

会议室里的人已经听呆了,闻言不可思议道,“这还没完???”

“等一下,”

杰瑞理智地打断道,“想法挺好的,但为什么要在这里说起呢?目前来看它没有实现的可能,bug动画的功能远远达不到要求。”

楼清焰笑了,“朋友,来看看这个。”



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