第2章(第1页)
公元2170年,科学家观测到从地球地核传来的异常波动。
经过科学家团队三个月的反复观测和复杂计算,一个惊人的结论被推导出来:三十年后,地核将彻底爆发。
到那时,地幔岩浆毫无顾忌地冲破地壳,地球将彻底沦为像太阳一样的火焰星球。
当这份观测报告被送到联邦政府时,所有的人都绝望了。
虽然太空技术经过近两百年的长足发展,已经可以进行远距离的星际航行和虫洞穿越。
但是,人类至今也未找到一个像地球这样的生命星球。
唯一的火星基地也只能住有限的人口,而且还需要得到地球母星的持续性支援。
如果地球真的要被毁灭,那么人类将无安身之处。
后路已决,前途莫测。
万般无奈之下,就在联邦政府准备启动火星大改造计划时,转机,奇迹般地出现了。
探索者号星际探测器传来的最新影像显示,一颗新的生命星球出现在探索者的视野之中。
峰回路转,联邦政府顾不上弹冠相庆,一份庞大的星际移民计划在不到三个月的时间里就被制定了出来。
新的生命星球被命名为“希望”
。
星际移民计划的代号自然也是“希望”
,那是人类最后的希望。
为了避免社会滋生恐慌情绪,移民计划被严格保密。
整个计划被分割成很多独立的部分,交由不同的组织或者部门负责。
可以说,除了联邦总统,没有第二个人知道完整的计划内容。
《地球onle》作为“希望”
计划的重要组成部分,从诞生开始,就自然而然地披上了一层神秘的面纱。
围绕着游戏策划和设计,展开的利益斗争和妥协不计其数,其精彩程度远超电视剧的狗血剧情,具体细节实不足为外人道也。
游戏地图完全以地球为真实模板生成,面积扩大十倍。
游戏设计团队只负责游戏架构和游戏模式设计,具体的游戏场景和npc则以各国历史资料为模板推演生成。
设计团队将各国历史影像资料、文字资料以及文物资料统统扫描后导入天网主机“盖亚”
,进行常年累月的智能推演。
就连设计师,最后也不清楚游戏里面的具体任务流程和详细数据参数。
十五年之后,2185年1月1日,《地球onle》展开绝密内测,所有的内测人员均被要求签署严格的保密协议。
为了抢到内测资格,各方势力自然又是一番龙争虎斗,这且不提。
为了保证游戏的相对公平性,盖亚单独生成一片陆地,内测地图并不会出现在正式的游戏地图当中。
通过内测,盖亚可以持续性地观察玩家的游戏行为和npc的应对反应。
根据海量的第一手观察资料,盖亚不停地分析总结,不断地调整完善着游戏的设定。
内测是分批次进行的,每次持续半年时间。
每次内测的人员都不相同,测试的内容也不相同。