第36章(第1页)
提到这个闻紫叹了口气,“不止需要建模师,《迷雾》这个项目团队还得要继续扩大,经费投入也要更多。”
皮肤没有任何属性加成,也不会影响游戏的公平,那么就必须设置出能够刺激玩家氪金的元素,皮肤的质量、人物的配音、生平设定,每一点都要设计到位,到了后期可能是每一个人物都需要一个专属画师。
眼下就2位美工,长路漫漫多渺茫啊。
“或许我们可以共筹,把玩家粉丝变成我们的研发团队。”
彭书华指出,共筹游戏资金并不是前所未有,利国、虹国都有过类似案例,聚集百万玩家,筹集上亿资金。
燕双双皱起了眉头,“粉丝会信任我们吗?”
对于绝大部分粉丝而言,工作室只有刚刚上架不久的《魔法变奏曲》,毕竟《女帝》不能在国内上架,一个成立资金才30w的工作室,只有4个员工,怎么看都像是会携款逃跑的样子啊。
“我们可以测试一下,”
闻紫若有所思,“《魔法变奏曲》玩家数量破一定数值时,我们开个直播,看看号召力有多少。”
彭书华瞬间僵住,直播,在成千上百的粉丝面前?“如果直播我会提供技术支持的。”
言下之意是绝不会出镜。
闻紫秒懂,但是不care,毕竟工作室有颜值担当,绝对的门面——燕双双。
而后者还没有意思到这一涵义,兴致勃勃地提议道,“等6月毕业季,我们可以回母校招人。”
便宜好用。
“是的,”
闻紫赞同道,“但也需要有经验的员工,看看我们的条件能否招揽到这样的人才吧。”
一款3a游戏作品至少要提前3年谋划,大型手游团队保守估计20人起步,人数占比为策划:程序:美术=1:1:25。
研发成本至少破亿。
所以此刻闻紫提出了《迷雾》的立项,但工作室重心仍然会放在《魔法变奏曲》上。
那么六边形工作室现如今的配置能做些什么呢?
答:开发独立游戏,如《南行》《女帝》这样的文字游戏,开发周期短,成本低;又或者是小程序版本的小游戏,生命周期短,玩法容易被抄袭复刻。
“所以,我们新年规划里要做三件事——
第一,维持《魔法变奏曲》的运营,更新卡池、剧情内容;第二,设计精品休闲游戏,吸引用户,引流到网站的游戏城中;第三,为《迷雾》做前期准备。”
《南戏》中的脸谱消消乐,《魔法变奏曲》里上新的信仰刷刷刷也能移植出来做小游戏,还能衍生出玩家对战刷墙,所谓一种玩法三个创意,莫过于此。
想要在同质化的小游戏里面有一席之位,就要打造精品。
例如闻紫毕业参加的极限72小时里开发的《捡垃圾》其实也算得上是一款小游戏,涵盖剧情+单一玩法,非常适合升级为精品休闲小游戏——精修剧情文字量,突显简单的“捡垃圾”
玩法,延长游戏时长从而吸引用户。
而且好消息是各大小游戏平台,都在对精品游戏进行扶持,推行出相应的政策,能够给予一定的资源倾斜。