第14章 冲突升级(第1页)
二人商量妥当,差不多用了一个小时。
眼看快到直播时间将近,江暇去简单洗漱打扮了一番,毕竟现在天天被摄像头照着,也要稍微注意下形象。
“观众朋友们大家好,欢迎大家观看我和凯哥的直播,我们一定会为大家奉献出最精彩的直播内容!”
江暇将对着自己的摄像头角度调整好,微笑着念出了开场白。
“叮!
今日任务‘齐头并进’发布:直播间稳定十万热度,关注人数超过一万。”
“叮!
支线任务‘拔得头筹’发布:在周末摩卡网咖举办的网吧联赛中获得第一名。”
听到任务内容他有些意外,这是他第一次听到系统发布支线任务,而且支线还和自己刚刚决定参加的比赛有关。
是巧合吗?应该不是吧...
难道因为是引导系统的缘故吗?
一想到‘引导’他豁然开朗,看来这个系统会根据自己的选择提供任务帮助,而不是占据主导地位一味的发布任务,牵着自己的鼻子走。
这样也好,我不仅可以拥有自主权,还能得到奖励,这样看来这个系统还是蛮人性化的。
一念及此江暇放下心来,毕竟选择打职业这条路,一开始必然会影响直播的时长与内容,他原本担心系统会对此有所惩罚,现在看来不仅没有惩罚,连任务都会跟着追加改变,自己的担心完全是多余的。
心情大好,江暇又看了一眼直播间的数据,因为刚刚开播,热度值仅仅有2万左右,但是经过前天的凯哥吵架事件,与昨天的李大龙节奏事件后,关注人数倒是从158人涨到4396人了。
“直播第三天,开播就有2万热度,也算不错,关注人数涨的也不慢,不过距离完成稳定10万热度和关注人数超过一万的任务还很遥远,这次无论如何也不可能短时间内完成了。”
江暇心里稍稍盘算了一番,就和余志凯开了一局游戏。
按照之前拓展英雄池的计划,这局二人都选择了以前不怎么常用的英雄。
江暇选择的是诺克萨斯之手·德莱厄斯,一位近战战士英雄,玩家们一般都简称他为诺手。
虽然诺手没有任何位移技能,看起来笨重无比,但是他的四个技能耗蓝较低,配合衔接顺畅,再加上其超高的技能伤害和单挑能力,让他在对线阶段极易击杀对手,能为观众带来不错的观看体验,因此在玩家喜欢的英雄中人气颇高。
除此之外,诺手的大招“诺克萨斯断头台”
是一个十分酷炫的技能,释放时诺手会高高跃向对手,然后一斧劈下!
这个技能不仅打击感极强,配合被动技能还能造成不俗的伤害。
更为恐怖的是,如果用诺克萨斯断头台技能击杀了目标,那么它可以在20秒内无消耗地再次施放!
试想一下,一场团战之中德莱厄斯手起斧落,连斩五人的豪迈场面,五杀!
“五杀”
是英雄联盟中的至高荣耀,没有任何玩家能拒绝它的诱惑。
因为大招机制的缘故,诺手相比其他大部分英雄更容易完成五杀,因此江暇也想用他来吸引一波观众。
江暇虽然没有精研过诺手,但这个英雄是他经常看的主播小川的招牌英雄,所以也了解一些操作细节。
而余志凯则选择生化魔人·扎克作为打野英雄,虽然在前期较为惧怕敌方针对,但是e技能橡筋弹弓能够再蓄力之后将自己弹射而出,可以避开敌方视野进行远距离的突袭支援,再加上不俗的控制能力,gank成功率极高。
他们选出这样一个组合,显然是冲着杀穿对面上路去的。
杀戮!
对于竞技游戏来说,只有无情的杀戮才能吸引观众!