第67章(第1页)
反正钱挣得没有国际上的大特效团队多,却也少不了他们一口饭吃。
而明余渡自己用系统面板做得特效虽然牛,和他们也形不成竞争关系。
真正能让他们开始卷的,只有同等地位的同行。
问题也在这里,怎么让这群在舒适区呆久的人走出去?
明余渡思索时,指尖习惯性地在桌面上轻轻点击,细微的“哒哒”
声后,办公室的门被敲响。
是秦秘书。
“明总,您之前定下的那个作为冠名商的手游,官博下面评论不怎么好。”
明余渡放下了思考的手:“嗯?详细说说。”
在《超级女团》的筹备阶段,他就预定了一个冠名商的名额,用来推广和扶植紫星创投投资的公司。
在当时和弗拉德商议之后,最后定下的是一个女性向的手游。
现在《超级女团》海选阶段结束,经过期间的直播、剪辑版播出后,《超级女团》的热度越来越高,这个女性向的手游自然也开始打广告。
不过现在还只是“预下载”
的阶段,等选手们被导师打磨、开始第一次公演和打投时,才是游戏正式开服的时间。
所以还没开始玩呢,就有玩家开始骂官方了?
秦秘书展示了游戏官博的页面:“他们对于这款游戏的定位是女性向,好像很不满。”
【hobi的ver:国战题材,哪个女玩家会玩?主创脑子是被车创过了吧,搞不懂游戏定位可以不用做游戏】
【蝶螺无序:想做女性向滚去做装扮游戏!
d老子看见国战题材兴冲冲点进来,看见一群低胸基男,yue了】
【心碎却着迷:不是歧视女玩家,这是国战,国战懂不懂?这玩意儿本来就是做给爷们的!
】
……
明余渡一眼扫下去,明白了原因。
游戏玩家是会自己找游戏的,这群人明显不是这款手游的目标受众,却从各个游戏平台上主动找到了它。
假如这是一款女性向意味浓厚的换装手游,他们可能连点都不会点开,自然也不至于跑出来骂人。
但这款游戏的核心玩法是“国战”
。
国战的玩法算是游戏类型中相对类型较小众的题材。
玩家在实际的游玩中,征召名将,组合团队,消灭其它敌方势力。
这其中对卡牌的收集度、灵活使用和组合等,对玩家本身有一定考验的。
之前类似题材的游戏,均是以男性玩家为主,因此画风和设计上偏好明显。
但这次因为是主打女性向,游戏的卡牌绘制精美,其中几个角色明显是在用男色勾起女玩家的兴趣。