第66章 派系技能树(第1页)
“很明显,必须选择战争技能树,”
鬼半藏好像已经说了一千次了。
“考虑到我们现在的立场,还有任务目标,这是唯一合理的选择。”
洛辰紧闭双眼,揉搓着太阳穴,拼命想减轻自己头脑中的钝痛。
熬夜的痛苦终于开始发作了——他们已经就这6个愚蠢的领导力点数讨论了一个多小时了,结果还在没完没了地兜圈子,毫无进展。
起初,一切都很顺利。
他们几乎毫不费力就通过了派系规章指南和缔约设置。
战利品税是固定的10个点——也就是说,所有成员在任务中收集的战利品,以及所有商业交易中,派系会从每个物品的价格里固定抽取10%。
这个也称为什一税,在现实世界中有着悠久的历史,大家都没什么异议。
在经验值方面,大家最后选择了分层税率。
1~24级的成员所获得的经验值,有12%需要支付给派系,供派系升级。
25~49级的成员支付10%,50~99级的成员支付8%,100级以上的成员只支付6%。
这个分层税率似乎违反直觉,但洛辰的想法是,对高等级成员征收较低的税率,将为他们加入深红联盟提供额外的动力。
是的,一切都很顺利,直到他们开始讨论派系技能树。
谁会想到官僚主义的那些琐事居然会是最容易解决的部分呢?“我不理解!”
鬼半藏再次重复道,用拳头重重地捶了捶桌子,以引起洛辰的注意。
“我不明白你为什么要思前想后的。
战争技能树显然是最好的选择,你还在顾虑什么东西?”
洛辰在椅子上坐立不安,不舒服地活动着肩膀。
他当然知道,战争技能树为在座的每个人都提供了最明显、最切实的好处:“战力非凡”
增加了额外的攻击伤害,“门徒之心”
则可以提升所有派系成员在战斗中获得的经验值。
“迅捷之腿”
增加了重要的移动加成,而“钢铁皮肤”
则增加了元素和物理抗性。
更别提那个名为“恐惧指挥官”
的技能,可以提升部队士气并增加单位移动速度。
基本上,如果涉及到战斗或格斗相关的技能或能力,包括元素和攻击魔法,都可以通过战争技能树得到加强。
更重要的是,每个人都想要战争技能树。
甚至就连泰斯都同意了,这简直是举世罕见。
但是,洛辰就是觉得不对劲,尽管他无法清楚地解释原因。